05/16のツイートまとめ

ogawaeddie

のびさんとちょっとした話で、やっぱ解らんとこはあったがそういうことになるって話の結論はみえた。そう見られているのがやっぱ( ̄▽ ̄;)うーん!みたいな。ちょっと意外な話もあり誰しもが・・・ってとこはほんとにあるんだなと新しく作成した。
05-16 23:34

@j_udagawa @butterkof それが、一番大事ですね
05-16 14:37

@HYPER_pachi 個人的には、パチさんの講義も気になりますよ。
05-16 14:36

恋愛ADV序論/講師:小川健一/開講時間:火4/難易度:キ○ガイ/成績評価:レポートの提出状況による/受講者の声:「頭がどうにかなりそうだった」 http://t.co/p7dIA6g0 これは素晴らしい
05-16 13:17

@j_udagawa @butterkof 確かに、気になりますね
05-16 12:53

@butterkof @j_udagawa 脳内補完神様に自宅から敬礼
05-16 12:47

@j_udagawa @butterkof そういうことですか( ̄▽ ̄;)平行世界でも良いからあれば良かったんですがね
05-16 12:41

@butterkof 俺達はなんで3次元に生まれてしまったんだろうか?と思いました。
05-16 03:28

ドゥームの簡単なTAコンボやれたらマグニの簡単な低空ダッシュコンボも出来た。対戦するよりトレモやな
05-16 03:24

@hhspecial はまたんのその顔文字面白いw欲望っぽくみえてやばい
05-16 03:17

[ 2012/05/17 03:15 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

05/15のツイートまとめ

ogawaeddie

本職の環の動きパクって自分流に簡単に改造して研究して色々底上げパワーアップした1日。アドリブとずらしの使い方とちょっと痛くゲージ好感度作ったからまた練習( ̄▽ ̄;)ダメージも良い具合。このみは結局量対応無理だから諦めた。がアシストあれば○
05-15 23:53

流石に両対応厳しい( ̄▽ ̄;)( ̄▽ ̄;)仕方ないからこの場面では割りきろう。アシストがいれば妥協出来るがまあどちらにせよ悪い展開にはならないだけましかこのみ。
05-15 21:09

@rh_plus_plus 最近何かとはやしさんはあらぬことばかりで大変ですな( ̄▽ ̄;)
05-15 18:38

ターンXスサジオングは放置の二週間後調整かな。とりまニューバンシィ一回お疲れ様。ケルよ永久に倉庫に眠れ
05-15 17:38

@kanna_mb ありがとうございます。やってるメンバーは他に移った人を残すと、初期からやってる人達ですね
05-15 17:37

@kanna_mb 草加は自分達がとりましたよ。キャラは千鶴、このみです。http://t.co/hat7rTRh詳細はアドレスのしたらばで
05-15 14:27

もう出現攻めはパターン化しよ( ̄▽ ̄;)変なしにかただけは避けるパターン攻めしながらぐちゃぐちゃ!で( ̄▽ ̄;)
05-15 05:31

某お方と対戦してスコスコ~ただチームエリアルパーツの基本わかった?練習は出来そう。それにしても、強過ぎて笑いながらやってた。
05-15 05:29

千鶴戦はもっとやるか( ̄▽ ̄;)ゆまだと楽みたいだから、対策更に必要か!と感じた( ̄▽ ̄;)見つけないと。
05-15 02:15

@seiruru やっぱり( ̄▽ ̄;)そんなきつくないですよね( ̄▽ ̄;)
05-15 01:37

[ 2012/05/16 03:15 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

05/14のツイートまとめ

ogawaeddie

@o2chan_5656 五分ぐらいと信じたいですわ( ̄▽ ̄;)
05-14 20:26

@rei12321 どんなプレイングしたいかだねそうなると( ̄▽ ̄;)
05-14 16:53

#バンシィやばいこのバンシィはバンナムシィなので原作ファンは気を付けよう
05-14 15:34

@super_burory ( ̄▽ ̄;)!おっ、その発想はなかったな( ̄▽ ̄;)!。このみ良い位置にいるわまじ。環このみだと、二本だとカルラハクオロアロウンモルガン辺りにやられるのと、きついキャラが被ってるのが。確かにいないなあ( ̄▽ ̄;)
05-14 12:36

@Jing_K5 総合的には安定千鶴。実践値ブレイカー環。可もなく不可もなく環よりは安定感あるこのみ。千鶴も結局アシストで誤魔化しても穴は出来る点は変わらないが、柔らかい以外弱点ないよねw
05-14 12:33

@ondririy @RyojiEX りりーさんと今度エンターテイナーにおける会話をしたいですね。
05-14 03:04

やっぱウエスカ死なせたくないTAドゥームっても長いの解らないがありかも。ウエスカいればまだなんとかなるし
05-14 03:02

@o2chan_5656 チームメイトガチの千鶴戦は血税納めながらワンちゃんゆまが通るか通らないかの糞試合してますw
05-14 02:50

@SPINKING_ONLINE えっ?えっ?えー
05-14 02:38

@rei12321 同キャラ考慮皐月、考慮しないが他に強いスイール、スイールの運用案外簡単だよ。環スイールは
05-14 02:17

[ 2012/05/15 03:15 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

05/13のツイートまとめ

ogawaeddie

千鶴戦の楽しみはゆまでガークラぱりんでも皐月には勝てない。
05-13 22:15

@j_udagawa 確かに、そうですね。大半のプレイヤーからそう言われましたよ。
05-13 21:13

@butterkof あざーす。また明日から修行の日々です
05-13 21:13

@damusyuuto 俺も青~やっぱしゅうとと俺は繋がってるんであります
05-13 17:31

@carly2120 ありがとうございます
05-13 16:48

@hhspecial ありがとうございます
05-13 16:48

@hhspecial
05-13 16:48

@bsjn_desu ありがとうございます
05-13 16:47

青であります~
05-13 16:39

@RyojiEX うーんりりーさんは真面目だからイメージつきませんね( ̄▽ ̄;)。
05-13 15:29

[ 2012/05/14 03:14 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

05/12のツイートまとめ

ogawaeddie

@aogasoraaomi 俺もそんな感じだから解ります
05-12 20:19

@pusuke_n 確かにそれしか考えれないです
05-12 20:19

[ 2012/05/13 03:14 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)
愛すべきオガLOVE達
プロフィール

小川@エディ

Author:小川@エディ
ギルティギアの小川です
ガチでブログはじめてみました


最近はアクアパッツァ

そして、

あるプロジェクトで頑張ります☆^q^




「オガロード~新たなる伝説~」

《アクアパッツァメモ》

『ゲーム性』
簡単に言うと、KOFを簡単にして、
アシストを加えたゲームって考えると判り易い。
空中ガードがあり、どちらかと言うと、差し合いと対空で
ダメージで取るゲームという感じ。全体的には、そんな印象である。
決して、コンボゲーではなくガード不能とかはないです。小足から即死はしないゲームであり、初心者に優しい内容となっていると思います。

とりあえず、今から始める場合なら、理解しやすいゲーム性なので
どのキャラでもオススメですが、書いてる筆者はこのみ使ってます。困ったらアルカディア買いましょうwwwww


判りやすくてオススメは、このみ、アロウン、ハクオロ、カルラです。

このみとアロウンは無敵技があり、使いやすい。
このみは、リーチはないが、簡単でやることもはっきりしていて、ちょっとやればすぐに慣れるキャラです。とりあえず、まずは飛んで小足のコンボだけ練習しましょう。


・投げ 
ノーマルモード 地上にて相手密着時4or6+C入力
シンプルモード 地上にて相手密着時4or6+B入力
相手相手密着時コマンド入力にて、ガード不能の投げ技を発生
投げられた瞬間に投げコマンド入力すると投げぬけ可能である。

・ファストスタンディング
ダウンしてから、起き上がり直前まで上方向(レバー2方向)を
入力し続けることで起き上がりのタイミングを早める。ダウン追い討ち系を回避する。例アストラギガループなど。

・コンビネーションスマッシュ
ノーマルモード A→B→C
シンプルモード A→A→A
タイミングよくボタンを押すことで、弱攻撃→中攻撃→強攻撃の
順で攻撃をくりだす。ヒットorガード時のみ発動、空振り時は使用不可
尚A→B→ヘビースマッシュも可能(ノーマルのみ?)

・ヘビースマッシュ
BC同時押しにて使用可能
ヒット時に相手を吹き飛ばす強力な攻撃、キャラクターによって
相手を吹き飛ばす、壁に叩きつけけるなど効果は様々である。

・レジストスマッシュ
ガード硬直中にBC同時押し1ゲージ使用にて発動
ガード中に相手に反撃します。※シンプルモードでは使用できません

・インパクトガード
相手の攻撃の当たる直前にガード(1or4or7倒しっぱなし)
相手の攻撃の当たる直前にガード方向に入力しガード成功時に
発動、削りダメージ防止、ガードクラッシュの防止
アクティブエモーションの低下防止の効果がある。仕込み直し可能。

・パートナーアシスト
N(ニュートラル)or4or6+Dにて発動
パートナー使用可能時、コマンド入力でパートナーアシストが
攻撃動作を開始する。各パートナーは2種類の攻撃がある(N+Dと4or6+Dで
それぞれ別の攻撃が出る)尚、由綺、理奈のみ1種類(N及び全方向+Dで可能)
だが効果が強力みたいです。使用後は一定時間パートナーごとに決まった時間
使用できません、また発動した瞬間に攻撃に当たる及びパートナーに相手攻撃が
当たるとパートナーが攻撃動作を行わずそのまま一定時間使用不可となる。
(通常使用時よりも長く使用できなくなるみたいです)

・アクティブアシスト
攻撃ヒットor相手ガード時にN(ニュートラル)or4or6+D
攻撃中に1ゲージ使用しパートナーアシストを使用します
基本的にパートナーアシスト使用時と同様です
連続技、攻撃時のスキのフォローなどに使用に使うのが基本である。

・パッシブアシスト
ガード硬直中にN(ニュートラル)or4or6+D
プレイヤーキャラのアシスト版。レジストスマッシュ~パッシブって入力も可能。

・アクティブエモーション
このゲーム特有の攻撃力や防御力ガークラ関係などを表す中枢的なシステム。攻め関係で上がり、待ちや逃げとかすると下がりやすい。テンションは三段階。通常白、テンション高い赤、テンション低い青となる。なおキャラによってあがりやすい下がりやすいなどの調整がされている。

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